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该工作室的技术成就与艺术水准无不渗透在《

发布时间:2018-02-12 12:39 来源:http://www.szthny.com
核心内容: 今年真正让我惊艳到的作品是Playdead工作室开发的《Inside》。无论从艺术感还是主题性上这款游戏都是最棒的。该工作室的技术成就与艺术水准无不渗透在《Inside》令人难以置信的简约风格中,你可以从每一个动作、环境以及细节中体会到他们的尽心尽力与精雕细琢

“今年真正让我惊艳到的作品是Playdead工作室开发的《Inside》。无论从艺术感还是主题性上这款游戏都是最棒的。该工作室的技术成就与艺术水准无不渗透在《Inside》令人难以置信的简约风格中,你可以从每一个动作、环境以及细节中体会到他们的尽心尽力与精雕细琢。”

据了解,此前Inside Social Games则针对15款热门Facebook游戏整体月活跃用户持续下滑的现象进行分析后,认为市场对社交游戏领域的热情有所减缓。其中还特别指出,该15款Facebook游戏的月活跃用户在2010年9月至12月期间持续下滑,同比2009年12月也呈现明显下降。在此,eMarketer认为Inside Social Games的预测并不符合目前社交游戏产业的发展趋势。

每月有2亿多人在玩这些热门游戏,而且Zynga还很会赚钱。市场调研公司Inside Network数据显示,Zynga今年的营收有望达到5亿美元。Zynga员工数量已超过1000人,在硅谷有两个办公室,在都柏林也有相当的规模。

  《Inside》是一款《Inside》是一款黑暗风冒险解谜游戏,玩家操作一个小男孩,一边躲避各种敌人,一遍进行解谜。游戏为横版过关形式,整体属于末世启示录风格,十分阴暗诡异,看起来类似另一部黑暗风2D冒险游戏《Limbo(地狱边境)》,而它们确实来自同一个开发商Playdead之手。对于这款游戏,IGN的评价是:“神作!继承了《Limbo》的优秀血统,而且实际上比Limbo更加优秀。”(10/10分),而外媒Polygon评价道:“《Inside》所构建的怪异神秘的世界,是我在多年游戏体验中所见识到最吸引人的一个。”(9.5/10分)。

同时他也认为,高精度的位置跟踪技术的普及,会带来一系列的正向连锁反应,高品质VR的门槛会降低,及格的VR体验的门槛会提升,对VR产业来说是大好事。而作为移动VR来说,我们关注的重点依旧是Inside-out,所以乐见其成。

作为一个2D平台游戏,《Inside》显然继承了《地狱边境》游戏的优点,实际上本作比其做的更好,进步很多。其无法想象的改动或许让你感到惊讶,困惑甚至是无言,但是它更能激起你和朋友讨论本作的主题,到底在传达什么思想。尽管这是一个短暂的游戏,但是我感觉必须再玩一次。在别人向你剧透前,赶紧自己去体验体验吧。

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&emsp&emsp今年6月份
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